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バイオハザード ディジェネレーション ■概要 2008年のフルCG映画。 独自の世界観やストーリーを成しているハリウッド版と異なり、 ゲーム 「バイオハザード」 シリーズの直系にあたる作品。 ストーリー上は 「バイオ2」 の直接の続編にして、「バイオ4」 の後日談に位置づけられる。 一部、「バイオ5」 へと繋がる部分も見られる。 ■あらすじ ラクーンシティで起きた『アンブレラ事件』。 最大手製薬会社アンブレラ社が生み出したt-ウィルスには生物を凶暴化させる効果があった。 しかし、このウィルスが感染拡大したことにより住民らがゾンビ化したため、 米国政府はミサイル攻撃による 滅菌作戦 を実行し、ラクーンシティは消滅することになった。 忌まわしい事件から7年。 惨劇は再びアメリカ中西部工業都市の空港で起ころうとしていた。 バイオテロや薬害被害者救済を行うべく、GOに所属していたクレア・レッドフィールドは 空港利用客の中にゾンビを発見。 警備員が噛まれたことを発端に次々と一般客や空港職員が感染していき 空港内は大パニックとなる。 時同じくして、空でも旅客機内でウィルス感染者が出たことで緊急着陸するべく空港へ向ったが、 パニックなっているロビーへ激突してしまう。 さらに機内から降りてきた乗組員や乗客らは皆ゾンビ化していた。 一方、合衆国大統領は直轄のエージェント、レオン・S・ケネディに任務を授け、 事態鎮圧の特別指揮官として空港へ向かわせるが… ■関連項目 [洋]バイオハザード2 ■リンク 公式サイト
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Wii バイオハザード4 プロTA 1:51:44 Part1 2013年09月09日 21時02分 投稿 Wii バイオハザード4 プロTA 1:51:44 Part2 2013年09月09日 21時27分 投稿 Wii バイオハザード4 プロTA 1:51:44 Part3 2013年09月09日 21時56分 投稿 Wii バイオハザード4 プロTA 1:51:44 Part4 2013年09月09日 22時27分 投稿
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バイオハザード CODE Veronica / Resident Evil Code Veronica カプコン 2000年2月3日 DC バイオハザードシリーズの一つ、出た順番は4作目だがナンバリングはされなかった 前作バイオハザード3 LAST ESCAPEのラクーンシティ脱出から3ヶ月後 絶海の孤島、極寒の南極等を舞台に展開するサバイバルホラーA・ADV バイオハザード CODE Veronica 完全版 / Resident Evil Code Veronica X DC.PS2.GC 追加要素等を加えた完全版 収録 バイオハザード リバイバルセレクション BIOHAZARD 15th Anniversary BOX 関連 ガンサバイバー2 バイオハザード CODE Veronica バイオハザード0 バイオハザード4 BIOHAZARD 15th Anniversary BOX か行 は行 アーケード ガンサバイバー2 バイオハザード CODE Veronica ガンサバイバー3 ディノクライシス ゲームキューブ ドリームキャスト バイオハザード CODE Veronica バイオハザード ガンサバイバー バイオハザード リバイバルセレクション バイオハザード0 バイオハザード3 LAST ESCAPE バイオハザードシリーズ プレイステーション2 PR バイオハザード コード ベロニカ 完全版 解体真書
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バイオハザード5 PS3 攻略WIKI バイオハザード(R)5 英語表記 BIOHAZARD(R)5 ゲーム開始時の舞台は アフリカ「キジュジュ自治区」 ジルに後遺症はないのか? パブリッシャー名 株式会社カプコン 開発会社 株式会社カプコン 発売予定日 2009 年 3 月 5 日 希望小売価格 8,800 円 (税抜価格 8,381 円) ジャンル サバイバルホラー プレイ人数 1 ~ 2 人 Xbox LIVE 対応 (協力プレイ 2人、ボイスチャット) HDTV 対応 (D4) カスタム サウンドトラック 対応 Dolby Digital (5.1ch) 対応 対象年齢 (CERO) D 区分 (17 才以上対象) コピーライト表記 (C) CAPCOM CO., LTD. 2009 ALL RIGHTS RESERVED. セクシーSNS 携帯アフィリエイト 競馬予想
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バイオシリーズ本編の武器投票ページ 本編のみで、ガンサバイバーシリーズ、アウトブレイクシリーズ、クロニクルズシリーズ、 携帯アプリは除いております。 また、同じ武器名称(型番が同じ)である物についてはまとめてます。 追加も自由に出来ますので、不足分については適宜追加願います。 (結構入れたつもりなので、一見してなさそうでも実はあるとか結構あるかと思います。) 尚、集計時期等々はまだ考えてませんw 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 バイオハザード4_ハンドガン(通称初期ハンドガン) 299 (6%) 2 バイオハザード4_卵 291 (6%) 3 バイオハザード4_銛 290 (6%) 4 バイオハザード1、4、5_閃光手榴弾 260 (5%) 5 バイオハザード4_レッド9(モーゼルC96) 256 (5%) 6 バイオハザード1_護身用拳銃(レミントンデリンジャー) 246 (5%) 7 バイオハザード1_スタンガン 220 (4%) 8 バイオハザード0_火炎ビン 200 (4%) 9 バイオハザード1、2、5_火炎放射器 200 (4%) 10 バイオハザード2_ハンドガン(コルトS.A.A.) 200 (4%) 11 バイオハザード4_クラウザー用アーチェリー 200 (4%) 12 バイオハザード0、4_ナイフ 161 (3%) 13 バイオハザード4_パニッシャー(FN_Five-seveN) 160 (3%) 14 バイオハザード4_ブラックテイル(スプリングフィールドXD) 160 (3%) 15 バイオハザード4_マチルダ(H K_VP70) 160 (3%) 16 バイオハザード0_猟銃 115 (2%) 17 バイオハザード2_スパークショット 115 (2%) 18 バイオハザード4、5_ライオットガン(ベネリM3) 115 (2%) 19 バイオハザード4_キラー7(L.A.Rグリズリー) 71 (1%) 20 バイオハザード3、4_マインスロアー 70 (1%) 21 バイオハザード5_スタンロッド 70 (1%) 22 バイオハザードCODE Veronica_ゴールドルガー 30 (1%) 23 バイオハザード0_グレネードランチャー(RSAF_アーウェン37) 25 (0%) 24 バイオハザード0_サブマシンガン(H K_MP5) 25 (0%) 25 バイオハザード0_ショットガン(モスバーグM50) 25 (0%) 26 バイオハザード0_ハンドガン(コルト・ガバメント) 25 (0%) 27 バイオハザード0_ハンドガン(ベレッタM92S.T.A.R.S.) 25 (0%) 28 バイオハザード0_マグナム(L.A.Rグリズリー) 25 (0%) 29 バイオハザード0、5_マグナムリボルバー(S W_M29) 25 (0%) 30 バイオハザード1_44マグナム 25 (0%) 31 バイオハザード1_アサルトショットガン(ベネリM4) 25 (0%) 32 バイオハザード1_グレネードガン 25 (0%) 33 バイオハザード1_サムライエッジ_バリーバージョン 25 (0%) 34 バイオハザード1_ショットガン(レミントンM870) 25 (0%) 35 バイオハザード1_マグナムリボルバー 25 (0%) 36 バイオハザード1、2_ベレッタ(ベレッタM92FS) 25 (0%) 37 バイオハザード1、2、3、Veronica、0、4、5_ロケットランチャー(RPG-7) 25 (0%) 38 バイオハザード1、2、Veronica_コンバットナイフ(M9) 25 (0%) 39 バイオハザード1、3_ダガーナイフ 25 (0%) 40 バイオハザード1、Veronica_コルトパイソン 25 (0%) 41 バイオハザード2、5_マグナム(デザートイーグル) 25 (0%) 42 バイオハザード4_ボウガン 25 (0%) 43 バイオハザード4、5_手榴弾 25 (0%) 44 バイオハザード4、5_焼夷手榴弾 25 (0%) 45 バイオハザード5_ロングボウ 25 (0%) 46 バイオハザードCODE Veronica_キャリコM-100P 25 (0%) 47 デッキブラシ 20 (0%) 48 バイオハザード2_サブマシンガン(MAC11) 17 (0%) 49 バイオハザード2_ショットガン(レミントンM1100-P) 11 (0%) 50 バイオハザード2_ハンドガン(H K_VP70) 11 (0%) 51 バイオハザード2_ハンドガン(ブローニングHP) 11 (0%) 52 バイオハザード2_ボウガン(ピストルクロスボウ) 11 (0%) 53 バイオハザード2、3、5_ガトリングガン 11 (0%) 54 バイオハザード2、Veronica_グレネードランチャー(M79_グレネードランチャー) 11 (0%) 55 バイオハザード3_アサルトライフル(M4A1) 11 (0%) 56 バイオハザード3_グレネードランチャー(Hk-p_グレネードランチャー) 11 (0%) 57 バイオハザード3_ショットガン(M73) 11 (0%) 58 バイオハザード3_ショットガン(ベネリ_M3S) 11 (0%) 59 バイオハザード3_ハンドガン(SIGPRO_SP2009) 11 (0%) 60 バイオハザード3_ハンドガン(STI_EAGLE6.0) 11 (0%) 61 バイオハザード3_マグナム(S W_M629C) 10 (0%) 62 バイオハザード3、5_ハンドガン(M92F) 10 (0%) 63 バイオハザード4_P.R.L.412(Plaga_Removal_Laser_412) 10 (0%) 64 バイオハザード4_シカゴタイプライター(トンプソンM1A1) 10 (0%) 65 バイオハザード4_ショットガン(セミオート)(RDI_ストライカー12) 10 (0%) 66 バイオハザード4_ショットガン(レミントンM870) 10 (0%) 67 バイオハザード4_マグナム(S W_スコフィールド) 10 (0%) 68 バイオハザード4_マシンピストル(ステアーTMP、MP9) 10 (0%) 69 バイオハザード4_ライフル(M1903A4) 10 (0%) 70 バイオハザード4_ライフル(セミオート)(H K_SL-8) 10 (0%) 71 バイオハザード4、5_ハンドキャノン(S W_M500) 10 (0%) 72 バイオハザード5_グレネードランチャー 10 (0%) 73 バイオハザード5_ショットガン(RDI_ストライカー12) 10 (0%) 74 バイオハザード5_ショットガン(イサカM37) 10 (0%) 75 バイオハザード5_ショットガン(ハイドラ) 10 (0%) 76 バイオハザード5_ハンドガン(H K_P8) 10 (0%) 77 バイオハザード5_ハンドガン(SIG_P226) 10 (0%) 78 バイオハザード5_ハンドガン(サムライエッジ) 10 (0%) 79 バイオハザード5_ハンドガン(ベレッタM93R) 10 (0%) 80 バイオハザード5_ハンドガン(ベレッタPx4) 10 (0%) 81 バイオハザード5_マシンガン・アサルトライフル(AK74) 10 (0%) 82 バイオハザード5_マシンガン・アサルトライフル(H K_MP5) 10 (0%) 83 バイオハザード5_マシンガン・アサルトライフル(SIG_SG556) 10 (0%) 84 バイオハザード5_マシンガン・アサルトライフル(Vz61) 10 (0%) 85 バイオハザード5_感知式爆弾 10 (0%) 86 バイオハザード5_狙撃銃(H K_PSG-1) 10 (0%) 87 バイオハザード5_狙撃銃(S75スナイパーライフル) 10 (0%) 88 バイオハザード5_衛星レーザー 10 (0%) 89 バイオハザードCODE Veronica_アサルトライフル(AK47アサルトライフル) 10 (0%) 90 バイオハザードCODE Veronica_サブマシンガン(イングラムM11) 10 (0%) 91 バイオハザードCODE Veronica_ショットガン(スパス12) 10 (0%) 92 バイオハザードCODE Veronica_スナイパーライフル(MR7) 10 (0%) 93 バイオハザードCODE Veronica_ハンドガン(M93R) 10 (0%) 94 バイオハザードCODE Veronica_ハンドガン(グロック17) 10 (0%) 95 バイオハザードCODE Veronica_ボウガン(クロスボウハンドガン) 10 (0%) 96 バイオハザードCODE Veronica_リニアランチャー 10 (0%) その他 投票総数 5018
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BIOHAZARD5(バイオハザード5)攻略@wiki CAPCOMより発売されているバイオハザード5、バイオハザード5 オルタナティブ エディションのwikiです。 タイトル バイオハザード5 オルタナティブ エディション 発売日 2010年2月18日 価格 4,990円 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 PlayStation3 開発元 CAPCOM 発売元 CAPCOM プレイ人数 1~2人(オンライン時:最大4人) 対象年齢 CERO D (17歳以上対象) 公式HP CAPCOM:バイオハザード5 オルタナティブ エディション PS3版 XBOX360版 LIMITED EDITION メイキング映像入り Deluxe EditionにサントラCD付き(メイキングはDL可能) e-CAPCOM 専売 発売日 2009年3月5日 価格 通常版:8,800円DELUXE EDITION:8,800円(Xbox360のみ)LIMITED EDITION:12,800円 ジャンル サバイバルホラーアクション 対応機種 PLAYSTATION3Xbox360 開発元 CAPCOM 発売元 CAPCOM プレイ人数 Offline:1~2人 Online:1~2人 対象年齢 CERO D (17歳以上対象) 公式HP BIOHAZARD5(国内サイト) BIOHAZARD5(グローバルサイト) BSAAコンテンツ
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バイオハザード7 レジデント イービル 機種:PS4,Xbox1,Win 作曲者:森本章之、茅根美和子、堀諭史、Brian D'Oliveira、Cris Velasco、Michael A. Levine、小池令(DLC)、加藤あずさ(DLC)、袖岡隆泰(DLC) 発売元:カプコン 発売年:2017 概要 バイオハザードシリーズのナンバリング7作目。 「新生バイオハザード」と銘打たれており、従来のTPSからFPSへの変更、「怖さ」重視のゲームデザインなど新路線を目指した作風となった。 本作のストーリーや登場人物は前作までと基本的に繋がりが無いので、シリーズ初心者の人にとっても気軽にプレイできる。 2021年に直接的な続編として『バイオハザード ヴィレッジ』が発売された。 BGMは森本章之氏、茅根美和子氏、堀諭史氏の3名が中心に担当。なおシリーズを手掛けていた鈴木幸太氏は未参加。 前作の『6』に比べてボリュームが減った分曲数も減ったが、主題歌である「Go Tell Aunt Rhody」は好評。 「Not A Hero」や「End of Zoe」といったDLCではかなりの数の新規曲が追加されている。 DLCの追加曲は2021年7月28日に発売された「BIOHAZARD SOUND CHRONICLE III」のディスク3に収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Go Tell Aunt Rhody -Resident Evil- Michael A. Levine エンディングテーマ 歌:Jordan Reyne 第11回510位 A Loving Message 森本章之 On the Road Atmosphere -Swamp Encounter- Lost Memories Sinking Feeling Into Madness Kill or Be Killed Haunted House Back for More Love to Death Welcome To The Family Dinner Time 茅根美和子 Out of Sight Out in the Open Garage Main Hall 堀諭史 A Curious Light Hide and Seek Daddy's Back 茅根美和子 Molded I 森本章之 Tearing at the Flesh 茅根美和子 Claws of Death Into the Night Saferoom Atmosphere -The Nest- Brian D'Oliveira Brief Reunion 堀諭史 Escaping the Pit Unholy Shrine Keeper of the Greenhouse I Keeper of the Greenhouse II The Forbidden Room Brian D'Oliveira Tatari Molded II 茅根美和子 Bad Boy Games 堀諭史 White Room 森本章之 "Sacrifice" by The Sewer Gatorz 堀諭史 Apprehension Cris Velasco So Close Yet So Far Face to Face 茅根美和子 The Beast Cris Velasco Not Over Yet The Choice -Love- 堀諭史 Go Tell Aunt Rhody -Resident Evil- (Short Version) Michael A. Levine 歌:Jordan Reyne Main Menu 茅根美和子 Short-Lived Escape -Torn Apart- 堀諭史 Into the Wreckage 森本章之 E-001 I 堀諭史 E-001 II Proceed with Caution 茅根美和子 Molded III E-001 III 堀諭史 Dire State of Affairs The Breaking Point 森本章之 Sense of Dread Death of a Friend Calm Before the Storm Biohazard Determination 茅根美和子 The Sad Truth Selfless Act 堀諭史 Salt Mine Brian D'Oliveira Molded IV Ascending from the Darkness Molded V 堀諭史 Floating In-Between 茅根美和子 Temper Tantrum 堀諭史 Daidara-bocchi 森本章之 Ending -Reunited- 2017年277位 The Choice -Freedom- Short-Lived Escape -Lost Freedom- The Grudge Ending -Last Goodbye- Title Menu -Beginning Hour- A Presence -Beginning Hour- Phone Call -Beginning Hour- You're Next -Beginning Hour- Thank You for Playing -Beginning Hour- VR Tutorial~ Happy Happy Birthday 茅根美和子 You Are Dead 森本章之 DLC追加曲 Go Tell Aunt Rhody -Dixiland Jazz- Alternative Ver. 堀諭史 Jack's 55th Birthday Jolly Ol' Jack Hurry Up! Happy Birthday, Jack Bedroom 森本章之 Maruguerite Is Coming Spot the Difference Punishment Crazy Escape Nightmare 堀諭史 2 A.M. 4 A.M. You Survived the Night Bet Your Fingers Torture Final Round The Swindler Breaking News Jingle 森本章之 Falling to Pieces Lost Family Hello, Sister And So Begins the Horror… Not a Hero Rescue This Ends and It Ends Now Countdown Battle in the Shield Machine 小池令 A Man without Humanity 森本章之 I'm On My Way End of Zoe 加藤あずさ Swamp Man -First Encounter- 袖岡隆泰 AMG-78 森本章之 Swamp Man -The Last Battle- 袖岡隆泰 Epilogue -Grand Finale- 加藤あずさ His Name Is Joe Ethan Must Die 森本章之 You Are Not Dead Go Tell Aunt Rhody -Curse Mix- Alternative Ver. Brian D'Oliveira サウンドトラック バイオハザード7 レジデント イービル オリジナル・サウンドトラック この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 ダウンロード配信。 BIOHAZARD SOUND CHRONICLE III ディスク3にDLCの追加曲が収録。
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バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 機種:Wii, PS3 作曲者:高田雅史、福田淳 開発元:カプコン、キャビア 発売元:カプコン 発売年:2007 概要 「ガンサバイバー」シリーズの流れをくむ、『バイオハザード』のガンシューティングゲーム。 『0』から『3』までの本編のダイジェストストーリーを組み、事件の影で糸を引いていた企業・アンブレラの興亡を描く。 音楽は外注で当時グラスホッパー・マニファクチュアに所属していた高田氏と福田氏が作曲を担当。 ホラーゲームらしい怖い雰囲気が良く出ており、高田氏はその後も外注としてホラーゲームの音楽を制作することになる。 過去作からのアレンジ曲も多いことも特徴的。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Briefing The Theme Of Umbrella Chronicles タイトル画面 Begin Here バイオハザード0の「BEGINNING」のアレンジ Preparations The Ecliptic Express Convulsions Trauma Endogenous Opioid 回避アクション July 1998 バイオハザード0の「養成所メインテーマ」のアレンジ White Out バイオハザード0の「ESCAPE」のアレンジ Mimesis The Zombie Who Came In From The Cold Outbreak バイオハザード0の「QUEEN LEECH」のアレンジ Salute Endtroduction バイオハザード(GC)の「Endtroduction」のアレンジ The Mansion Incident Swoon July 24 1998 Exposure Initial R Suicidal Explosion Virus Syndicate スーパータイラント戦 Escape Death Blacken Sabbath Slight Injury Raccoon's Destruction Fight Or Flight Sterilization Beasties September 1998 Tetrodotoxin Oriental Woman Sympathy For The Zombie バイオハザード3の「Nemesis Final Metamorphosis」のアレンジ Extinction No Word For It バイオハザード2の「Fearful is no word for it」のアレンジ Hazmat Live Evil Umbrella Ribs Unlikely Allies To The End Escapee 2003, Somewhere Over Russia Corporal テイロス戦 No Data Palma You Only Live Twice Accumulation Nothing Is Impossible セルゲイモンスター戦 Umbrella Lives On スタッフロール サウンドトラック バイオハザード アンブレラ クロニクルズ オリジナル・サウンドトラック
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登録日:2016/01/21 Thu 20 29 36 更新日:2024/08/09 Fri 19 29 55 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 B.O.W. JK いじめ そして誰もいなくなった だけどみんな救われねぇ どうあがいても絶望 クリス グロ セレブ ゾンビ バイオハザード ピアーズ ペットは飼い主に似る マルハワデザイア マルハワ学園 メリーバッドエンド リッキー 世界の歪み 人間のクズの温床 前日譚 因果応報 外伝 学園モノ 学園黙示録 後味の悪いオチ 復讐 救いがない 漫画 秋田書店 芹沢直樹 褐色娘 週刊少年チャンピオン 闇堕ち 隠蔽体質 集団心理 鬱展開の嵐 『バイオハザード』シリーズの正統なる外伝であり、週刊少年チャンピオンで連載された漫画。 著者は芹沢直樹氏。全5巻。 最終巻には「事件から数カ月後の中国」を描いた“special epilogue”も収録されている。 シリーズ初のコミカライズ作品で『バイオハザード6』の前日談に位置付けられ、同作に登場するクリス・レッドフィールドやピアーズ・ニヴァンスもレギュラーとして登場しており、『6』に繋がる伏線も用意されている。 基本的に舞台である学園で起きたバイオテロやBSAAの活躍がメインであるが、校内における閉鎖的環境やスクールカースト等、学園モノならではのドロドロした人間関係も描かれている。 【ストーリー】 アジア最大の名門校・マルハワ学園。 陸の孤島であるその学園で、一人の女子生徒が謎のゾンビ化を引き起こしたという。 調査に訪れたBSAAアドバイザーのダグ教授と、その助手である甥のリッキーは、次第に拡大するその惨劇に巻き込まれていく。 惨劇の裏で不気味に微笑む黒いローブの女…。 そしてダグ教授の足取りを追うクリスらBSAAメンバー…。 偶然に絡み合った糸は必然の悪夢を紡ぎ、『バイオハザード』に新たなる血塗られた歴史を刻む。 【登場人物】 リッキー・トザワ 本作の主人公。20歳。「しびれるねぇ」が決め台詞。 ベネット大学理工学部2年生の青年でただの一般人。 ラクーンシティの一部の一般市民のような超人さもなく、レクチャーを受けるまでは拳銃の扱いすら覚束ず、配管が入り乱れた通路で不用意に発砲してしまい、跳弾に見舞われるシーンもあった。 強いて言えば悪運の強さは一般人離れしている。 正義感が強く、明るく快活で誰に対しても物怖じなく接する人懐こさを持つ。 単位不足で留年になりかけており、単位獲得を条件に叔父のダグ・ライトの助手としてマルハワ学園へ向かう事になったのだが、そこでバイオテロに巻き込まれる羽目になる。 ダグ・ライト リッキーの叔父であるベネット大学理工学部教授。44歳。 細菌学が専門でウィルスや生物兵器の知識を持っており、バイオハザードシリーズで起きたラクーン事件やバイオテロにも詳しい。 教鞭を執る傍ら、BSAA極東支部とアドバイザーとして関係を持っている。 北米支部と共にショッピングモールで起きたバイオハザードの調査を行った事があり、その縁でクリスとの面識もある。 その際に彼がバイオテロと戦い続ける事を「宿命か、或いは呪いか」と考察した。 クリス・レッドフィールド バイオザードシリーズでおなじみの主人公。 この時点でオリジナル・イレブンの特権を放棄しており、BSAA北米支部の隊長としてバイオテロの一掃に力を入れている。 ピアーズ・ニヴァンス クリスのパートナーであるBSAA北米支部の隊員。 『6』に先駆けて本作に登場。 メラ・ビジ 本作で初登場したBSAA極東支部の女性隊員。 某ガンダムヒロインを思わせる髪型と褐色肌が特徴。 ラクーン事件で当時ラクーンシティに出張中だった両親を失った過去を持ち、その経験からバイオテロを憎むようになり、BSAAに入隊した。 当初は科学部に所属していたが、数年後にB.O.W.を効率よく駆除したいという考えから実戦職へと転属、負け続けながらも持ち前のハングリー精神と実戦訓練で経験を積みスキルを磨いた結果、BSAAの一角を担うに相応しい実力者に成長した。 現在は極東支部にエージェントとして所属しており、初登場時は単独で大量のB.O.W.とやり合う程の戦闘力を披露していた。 因みにかなりボリューミーな食事を摂るピアーズですらドン引く大食漢であるらしく、特に麺類には目がないようで初めて食べるちゃんぽんに明らかにテンションが上がっていた。 マザー・グラシア マルハワ学園の理事長。32歳。 修道服が特徴の女性で本名はグラシア・デレニカス。かつてはダグの恋人であった。 学園の運営に関しては異常なまでに力を入れており、学園を守るためなら隠蔽や犯罪まがいの行為も辞さない。 ある意味被害者と言えなくもないが、実質全ての元凶。 少なくともバイオテロが起きるキッカケを作ってしまった。 ネタバレ注意 資産家の娘で父の意向で他の兄弟と同様に海外留学へ出された後、父の没後まで彼と顔を合わせる事が出来ず、「自分は父親に愛されていないのではないか」と疑念を持っていたが、父の代理人からマルハワ学園理事長への就任要請を受けて就任。 当初は「自分に務まるかどうか」という不安を抱えていたものの、就任の式典で生徒や教職員達全員が自分に跪く様子を見て「マルハワ学園こそが父が自分に残した聖域」と認識し、その理念を歪に捻じ曲げていってしまった。 物語中ではダグに対し「学園内で発生しているゾンビ騒動を公にせず、秘密裏に調査・処理して欲しい」と無茶な要請を叩きつけ、 マルハワ学園のブランドと聖域の維持に固執するあまりゾンビ化したアリサを彼女が潜んでいた木造の旧校舎ごと焼却処分するなど手段を選ばない性格へ豹変しているが、それらは「学園を守りたい」という気持ちが暴走している事に起因していた。 しかし、それは「自分のための聖域」である学園の保守にしか向いておらず、生徒たちを一指導者として愛していた事は事実ではあろうが、結局の所は聖域を飾るオブジェ程度にしか認識していなかった節もある。 事実、真っ当な思考回路があったならば、「借金をして入学した貧乏人」である事を理由に1人の女生徒に対し男子生徒が複数で暴行を加えるというどこに出しても恥ずかしい立派な暴行・傷害事件であるナナンに対するイジメ行為を少なくとも放置することはなかった筈である。 しかし、契機となったのは物語の3ヶ月前に起きたビンディとナナンの脱走未遂事件であった。 その渦中でナナンが警備員と揉み合いになった末、偶発的に転落死してしまった事はその場に居合わせた事もあって己自身と自分が育んだ学園の異常性を始めて俯瞰。 それ以降、「ナナンは私が殺した」と罪悪感を抱いており、学園を守る事に固執するあまり数十件に及ぶ学園の不祥事を揉み消した事に対して後ろめたさを抱えていた。 元恋人のダグからの再三のBSAAへの通報要請にも耳を貸さず、彼が困惑する程に秘密裏に今回の騒動を処理することに拘ったのは、 「学園内でのバイオハザード」という異常事態が公になれば、芋づる式にマルハワ学園そのものの異常性やこれまで内々で処理した不祥事が全て明るみに出てしまい、 学園のブランドも何もかもが崩壊することは明らかであり、先述のナナン死亡事故で既に後に引けない場所まで追い込まれてしまったためだった。 学園祭でのバイオテロ収束後、ビンディに対して生徒会長の地位を剥奪した上で3ヶ月間の自室での停学及び謹慎処分を言い渡した事で、唯でさえ憎悪を募らせていたビンディにトドメを刺してしまい、 そうとは知らずダグとリッキーにナナンの死の真相を語ると同時に、ダグらの説得を受け入れて学園内のバイオハザードを公にする決意を固めるが既に手遅れであり、元ナナンの実験体C16の襲撃を受けてタヒルが死亡しリッキーを庇ったダグも重傷を負う。 事ここに至って漸く「既に学園内で処理できるレベルの事態ではない」と悟りBSAAに救助要請を送ろうとするが、自身にCウィルスを打ち込んでクリーチャー化したビンディによるパンデミックが発生。陸の孤島である学園は瞬く間に聖域から地獄へと叩き落とされる。 その最中にビンディと対峙して彼女を銃撃するが反撃され、学園と生徒たちを守れなかった事を悔やみながら死亡。 ダグとリッキーを学園の外に出すためにヘリを秘密裏に手配しており、ビンディの破壊工作から唯一逃れていた為クリス達の脱出に用いられた。 BSAAによる学園内の掃討後、同じく学園内で死亡したダグの墓の隣に埋葬された。 ビンディ・ベルガーラ 本作のヒロイン。 学園の生徒会長で黒髪と褐色肌が特徴の女子生徒。 エリート意識が強い生徒が多い学園の中で数少ない常識人である。 序盤で突然姿を消した親友のアリサを心配していた。 ネタバレ注意 実はバイオテロを引き起こした張本人であり、本作における黒幕。 リッキーの前ではアリサの事を自分の親友のように語っていたが、実は彼女を憎悪していた。 元々グラシアの異常性や学園の隠蔽体質に否定的であり、唯一グラシアを心酔することなく学生生活を送っていたが、物語が開始する以前にアリサ達からイジメを受けていたナナンの悲惨な状態を目の当たりにしたことで本格的に学園に対して嫌悪感を抱くようになった。 エスカレートするイジメに耐えかねてケンカ両成敗という形でアリサ達と乱闘騒ぎを起こし、学園の実態を外の世界へと伝えようと学園を脱走したが、警備員の妨害で失敗に終わり、その過程でナナンが事故死してしまった。 ほどなく学園に連れ戻されたビンディに待っていたのは、ナナンの死を何事もなかったように「転校した」として隠蔽する学園の冷酷な対応であった。 その後、彼女に目を付けたフードの女の入れ知恵で復讐を決意し、彼女から受け取ったC16のサンプル(のちのCウィルス)をナナンの遺体に投与してクリーチャーとして蘇生させた。 そして本編の学園祭にて、手始めに自分達をいじめた生徒達をナナンに襲わせていたのだが、当初はバイオテロを起こすつもりはなく、あくまでグラシアに今までの罪を認めさせる事が目的であった。 ビンディが非道な手段を行使してきたのも、歪んだ学園を変えられると信じていたからこそであったが、その先にあったのは、過ちを悔いるどころか大勢の生徒の前で全ての罪をビンディに擦り付けるグラシアの理不尽な仕打ちだけであった。 完全に絶望した彼女はもはや何をやっても無駄だと悟り、ナナンの死もあって「ナナンを死に追いやった学園全てを壊す」という異常なまでの憎しみを持つまでに至ってしまう。 全ての人間を逃がさないようにするため、あらかじめ全ての脱出手段を潰して生徒や職員を完全に学園に閉じ込め(*1)、ナナンをけしかけて大勢の生徒をゾンビ化させて学園中をパニックに追い込んだ。 そして、自身にもサンプルを投与してクリーチャーへと変貌する事に…。 ナナン・ヨシハラ 学園の生徒である日系の少女。ある意味本作一番の被害者。 3ヵ月前から行方不明になっている。 ベネット大学の学食でシェフを務めている父親が何ヶ月も手紙の返事が帰って来ない事を不審に思い、ダグの行方を追って大学を訪れていたクリス達が彼の足跡を追いマルハワ学園に行くと知り、彼らに「ナナンを探して欲しい」と依頼した。 ネタバレ注意 実家は世界的に有名なレストランであったが、マルハワ学園に入学する前に倒産していた。 父親が借金をする事で何とか入学できたのだが、それからほどなくそれをネタにクラスメイトのアリサから壮絶なイジメを受ける事となった。 しかしただ成されるがままであったでのはなく、武芸に長けていたらしくいじめてきていたアリサ達に対し、瓦割りの要領で机の天板を殴り砕いて逆に脅してみせる強気な一面もあった。 当初は唯一味方になってくれたビンディと共にイジメに立ち向かっていたが、多勢に無勢で次第に追い詰められ、更には数人がかりで暴力を振るわれて負傷させられ、心身共に追い詰められてしまう。 学園側に助けを求めたが、自身の聖域である学園のブランド維持しか目を向けていなかったグラシアからは相手にされず、多くの生徒は見て見ぬふりという孤立の状態であった。 とうとう限界に達してビンディと2人で学園を脱走したところ、追ってきた警備員に捕まり、その際に警備員と揉み合いになったはずみで崖から転落。 そのまま崖下の岩壁に頭を強打して命を落とした。この現場はグラシアも目撃しており、彼女にグラシア自身と彼女が育んでしまったマルハワ学園の異常性を認識させる事となった。 事実、グラシアは学園内の情報を統制してでも事故死のことは徹底的に隠蔽する一方、ナナンが頭を打ち付けた岩壁には墓標の如く凄惨な血痕が残されている。 その後、読んで字の如く死人に鞭を打つかのごとく彼女の死を隠蔽されて表向きは転校した事にされ、転落死した事すら彼女の親族にも隠蔽されていたが、フードの女と結託したビンディの手で密かにC16のサンプルを投与された事によりクリーチャーとして蘇生した。 本編最終話で学園の異常性が明るみとなり、学園外にバイオハザードの発生や閉鎖環境が生んだスクールカーストを始めとした異常な環境、グラシアが隠蔽した数十件に及ぶ不祥事が表沙汰となった際、彼女の死亡が漸く父親に伝えられた模様。 描写的にグラシアは父親に対し「ナナンは変わらず在学中」という状況を伝えていたため、父親は理不尽な死を遂げた娘の高額な学費を支払わされていた可能性も高く、そうだとすれば余りにも親子揃って救いがない。 アリサ・リン 学園の副生徒会長である女子生徒。 社交的で真面目な性格であり、よそ者であるリッキーに対しても差別することなく歓迎していた。 序盤では彼に絡んできた不良の生徒を咎めて追い払ったり、積極的に好意を寄せたりと友好的であったが、のちにゾンビ化してリッキーを襲いかかっていた。その後、グラシア達の手で焼却処分された。 ネタバレ注意 初登場時こそ良心的な人物のように振舞っていたが、その本性はお嬢様育ちの悪いところだけを凝縮したような最低の悪女で、貧しいながらもマルハワ学園に入学したナナンが気に入らないからという、実にくだらない理由で、壮絶なイジメを行なった。 そのイジメは2年以上にも及び、多くの生徒と共にナナンとビンディを虐げた挙句、ナナンが命を落とす切っ掛けを作ってしまった。 ナナンが死亡した後はグラシアの手で転校として隠蔽されたため、ナナンの死を知ることなくのうのうと生活していたが、序盤でリッキーと出会った後にクリーチャーと化したナナンを連れたビンディに襲撃され、ウィルスに感染させられた末にゾンビにされ人間としての生涯に幕を閉じた。 …皮肉にもかつて自分達がイジメてきた相手に復讐される形となって。 物語の中で、結果として2人の少女の人生を狂わせるだけでなく、自らの人生も狂ってしまった、因果応報の末路といえよう。 レイ・スー 主幹教諭。 年齢は不明だが、人道支援に訪れていた若き日のグラシアにタヒルと共に出会った頃はまだ10代と見られるため、少なくともグラシアよりは年下の可能性がある。 眼鏡をかけたオールバックの男性であり、サーベルの達人である。 沈着冷静な性格であるが、学園内にゾンビが現れた際にはサーベルでゾンビに立ち向かうほどの勇敢さを見せていた。 その一方では、グラシアを崇拝レベルで心酔しており、少しでも彼女を侮辱する者に対しては怒りを露わにしてサーベルを向ける一面がある。 本質的にはグラシアと同じく人格に問題がある人物と言える。 地下制御施設で立ち入り捜査をしていたところ、突然停電が起こり、その隙に襲いかかってきたゾンビに噛まれて死亡。 その後、ゾンビと化したが、最期は親友のタヒルの手で倒された。 タヒル・カプール 特別高等警備員。 レイとは親友同士であり、彼と同じくグラシアを心酔している。 学園でバイオテロが起きた際には、強硬的な手段で学園を守ろうとするグラシアに懐疑心を抱いて憂いたり、自分達に協力してきたリッキー達に武器を渡して銃の使い方を指導する等、学園の中では一応の穏健派かと思われたが、実際はレイや生徒と同様に強い独善に染まっており、完全にグラシアの忠実な手下になり果てている。 その一面は行動にも現れており、目的の障害となる者は容赦なく切り捨て、中盤では事態を収める為にビンディを全ての元凶に仕立て上げる事をグラシアに提案する等、冷酷な面も窺える。 最期はその行動が仇となって、ダグ共々致命傷を負わされ、自らは命を落とす羽目になる。 ヤン・タイミン 中国人の男子生徒。 臆病な性格でメタボな体型が特徴。 バイオテロが起きた際には幼馴染のクワンと共に逃げようとするも、最期は別の場所にいたゾンビに殺害された。 グエン・ティ・クワン 中国人の女子生徒。 タイミンの幼馴染であるが、彼とは逆に強気で男勝りな性格。 金属バットを武器にタイミンと共に学園を逃げ回っていた。タイミンが死亡した後はリッキーに助けられてグラシアのいる場所へと向かうのだが、最期はそこにいたビンディに外へと放り投げられたところをゾンビに襲われて死亡した。 その他の生徒達 マルハワ学園に在籍している学生達。 その多くが世界中から入学してきた名家の子息、令嬢である。いわゆるセレブ。 よそ者であるリッキーを歓迎してアプローチする女子生徒もいれば、逆にリッキーを差別してカツアゲしてくる不良もいるが、基本的には友好的で礼儀正しい感じである。 ネタバレ注意 表面上は高貴と思われたが、その実態はアリサと同様のとんでもないロクデナシの集まりであった。 多くの者が横暴かつ排他的で裕福な家柄に鼻をかけており、よそ者や貧乏人を徹底的というよりも常識レベルで見下している。 実際、仮にも客人であるリッキーに対して一部の生徒が「俗世界の人間は品がない」と吐き捨てていた。 過去にアリサが主犯格としてナナンに対するイジメを働いた際には、貧乏人に対する偏見からアリサに便乗してイジメに加担していた。 その中には男子もいたが、ナナン1人を相手に数人がかりでフルボッコして重傷を負わせる体たらくであった。 一方では、絶対君主制に近い教育によって生徒のほとんどがグラシアを信奉し、彼女に付き従っている。 グラシアこそが絶対であり、グラシアの指示を何の疑問も抱かずに実行に移す、簡単に言うならば「盲目的な狂信者」である。 グラシアも自分を慕う生徒達の罪や神経を咎めず、ビンディの訴えに耳も貸さずに放置していた。 しかし、その為に生徒の横暴はますます増長し、問題行動もエスカレートしていった。 ハッキリ言って、クリーチャーとは別のベクトルでタチの悪い存在と言える。 結果としてこの盲信さがビンディーにとって恨みの対象となり事件に全く関係のない1年生や2年生をも巻き込まれて行く。 本編後半でビンディが起こしたバイオテロによって一部の生徒がゾンビ化したのを皮切りに多くの生徒が次々とウィルスに感染していくと同時に、クリーチャー化したビンディによって虐殺されていく。 また、一緒に逃げていた友人を身代わりにして自分だけ助かろうとするなどその薄汚い本性を露わにしながらゾンビの餌になる者や、絶望した果てに自ら命を絶ってしまう者が相次ぐ中、最後まで生き残っていた生徒達は、聖堂に引きこもって、泣きながら神に祈って救いを求めるという、虫がよすぎる現実逃避な行動に走っていた。 当然、ここまで慢心やエゴに塗れた人間達に、神が救い手など差し伸べる筈もなく、代わりに彼らに差し向けられたのはクリーチャー化したビンディによる断罪の凶爪であった… こうして、最期は1人も生き残ることなくゾンビまたは醜く傷ついた死体へと成り果てた末、BSAAの部隊によって処分されるという因果応報な末路を辿った。 ちなみにこの時点で生前の生徒達の本性を知らなかったクリスは「犠牲者のほとんどは罪のない子供たち」と憐れんでいた。 アリサもそうであるが、ビンディーの同級生がナナンの家庭事情を理由にイジメなんてしなければバイオテロは起こらずに済んだ。 フードの女 バイオテロの裏に暗躍する謎の女。作中ではフードに隠されていて顔ははっきり描写されていない(*2)。 ネタバレ注意 ビンディをそそのかし、C-ウィルスのサンプルを渡して学園内におけるバイオハザードを引き起こさせていた真の黒幕。 その正体は事件後、C16の肉片を研究所に持ち帰り、新たなバイオテロの準備を始めた事などから、その正体はカーラ・ラダメスである事がうかがえる。 ※以下、物語の核心、さらなるネタバレにご注意ください。 実験体C16 ナナンのなれの果てであるクリーチャー。 C-ウィルスのサンプルを投与されてサナギ化したのち、全身が肉腫で覆われたグロテスクな外見へと変貌した。面影はわずかに残った右半分の頭部のみ。 当然ながら彼女の意思はとうに無く、ビンディの命令のままに動くただの怪物だが、ビンディは生前の様に接するという狂気的な扱いをしていた。 その姿はのちの6に登場したレポティッツァに似ているが、姿形が不定形で数本の触手が生えている。 レポティッツァと同様に肉腫から人間をゾンビ化させるガスを噴射して、多くの生徒や職員、そしてダグをゾンビに変えた。 リッキー達の活躍で肉体を真っ二つにされる程のダメージを負うが、しぶとく生き延びてヘリで脱出しようとするリッキー達に襲いかかり、咄嗟にピアーズを庇ったメラを死に追いやった。 最期はピアーズが放った機銃掃射で肉体を細切れにされて死亡。 その後、現場に現れたフードの女の手によって残った肉片をサンプルとして回収された。 変異ビンディ(仮) フードの女から受け取ったC-ウィルスのサンプルを自らに投与してクリーチャー化したビンディ。 驚異的な再生力を持ち、当初は自我を失うことなく人間の姿を完全に保っていたが、戦闘のダメージで肉体が変異、顔の一部に複眼が現れ、右腕が巨大な爪に変化する等、その特徴はのちの6に登場したジュアヴォに酷似している。 学園でパンデミックを起こした後、グラシアの元へと向かい、彼女と対峙した。 ちなみにこの時点でグラシアはようやく過ちを認めて全ての真実を公表する決意を固めていたが、時既に遅くグラシアを容赦なく殺害した。 全ての復讐対象を始末した後も多くの生存者に襲いかかり、駆けつけたメラと戦闘状態になり、彼女を追い詰めたが、次第に形勢が逆転して再生力が追いつかずにサナギ化してしまう。 そして、サナギから孵化した際には巨大な蜘蛛のような醜悪な姿に変貌し、最早人間だった面影は甲殻に引っ掛かってるだけの顔の皮膚のみであり、完全に自我を失ってしまった。 最期はリッキーやクリス達の猛攻で倒され、哀れな生涯に幕を下ろした。 その後、ナナンの死に際に幻影として彼女の目の前に全裸姿で現れ、そして… ナナン…… もういいわ……もう十分だから…… ずっと一緒だから…… 【結末】 マルハワ学園を壊滅に追い込んだバイオテロは「不可解な事故」として全世界に衝撃をもって伝えられた。 リッキー達が目の当たりにした真実は、関わった人間が全員死亡した事で証明する方法が無く、裏で糸を引いていたフードの女の正体も結局わからずじまいという事でBSAA内のみの極秘事項になってしまった。 だが、事件の真相を調べていた一部のマスコミの手によってマルハワ学園が隠蔽し続けていた事件の数々が明らかになり、その異常性が全世界に暴かれる事になった。 皮肉にもビンディの思惑通りの結果となり、やがて事件は謎に覆われたままこう呼ばれるようになった… マルハワデザイア 学園で唯一の生存者となったリッキーは事件の影響で大学を去り、行方不明となった。 一方、クリスとピアーズも多数の死者を出したマルハワ学園のバイオテロに心を痛め、その戦いで命を落としたメラの死が大きな悲しみとして2人の心に刻み込まれた。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 数あるバイオ作品の中では2に次ぐ後味の悪い結末なのかな?(他はあまりよく知らないので) -- 名無しさん (2016-01-21 20 53 13) ベネット大学で吹いた思い出 -- 名無しさん (2016-01-21 21 05 15) そして新キャラはリッキー以外誰もいなくなったっていう。ほとんど生き残らなかったからゲームにキャラを出せないな -- 名無しさん (2016-01-21 21 16 59) ↑いや、逆じゃない?ゲームに出演する予定がなかったからほぼ全滅エンドなんだろう。……リッキーはそのうち出てきそうな気もするが、正直善悪のどっち側として出てくるか予想がつかない -- 名無しさん (2016-01-21 22 23 30) 出てくるとしても新聞記者としてファイルに名前が出るぐらいじゃないかな -- 名無しさん (2016-01-22 01 34 06) 単行本追加ラストシーンのリッキー、あの場所にいたら危ないんじゃね? -- 名無しさん (2016-01-22 18 31 51) フードの女だけど、結局誰だったん? -- 名無しさん (2016-01-22 19 08 05) ↑ 6の黒幕 -- 名無しさん (2016-01-22 19 21 32) ダグ教授があっさりゾンビになったのは驚いた。生徒達は完全に自業自得だな。グラシアも多少同情するところはあるけど弁護はできない外道だ。こんな学園は消えてよかったよ -- 名無しさん (2016-01-22 20 07 55) 単行本だと変わるんだろうが、掲載版は兎に角絵が暗くて読み辛かった…絵自体は上手いのになあ -- 名無しさん (2016-01-22 20 22 24) フードの女が序盤に持ってる端末が6でフードの女が使ってたのと同じなんだっけ -- 名無しさん (2016-01-22 21 20 48) ここまで歪んだ学園の卒業生が一般社会に適合してるのか気になる。 -- 名無しさん (2016-01-23 02 30 12) 胸糞悪い生徒どもがクリス達に駆逐されたのはザマーって思った -- 名無しさん (2016-01-24 12 50 01) リッキーって確か後日談読み切りでバイオハザードの現場でカメラマンしてなかった? -- 名無しさん (2016-01-26 23 15 26) 「北海の妖獣」とドッチがマシなんだろうな? -- 名無しさん (2016-02-12 17 14 12) いろんな意味でバイオの世界は終わってると感じさせてくれる -- 名無しさん (2016-06-21 14 13 00) いや後付けの外伝小説とか漫画とかだけでゲーム本編は一部のテロ気質のバカが引き起こしてるだけだし 本来厭世作品ではない -- 名無しさん (2016-07-23 17 23 35) しかし何で『マルハワデザイア(マルハワの欲望)』なんだろうな。欲望が絡んだ事件って感じはしないが。『マルハワディザスター(マルハワの災害)』なら分かるんだが -- 名無しさん (2017-12-16 23 01 42) ↑ グラシアの「学園を続けたい」かビンディの「ナナンに生きていて欲しい」かね -- 名無しさん (2017-12-21 16 07 21) たまたま掃討を免れたゾンビがいるってホラーにありがちなオチが次回作でも使われてたな -- 名無しさん (2018-05-10 14 04 47) 何というか作者に言いたい。お遊戯的な事は外でやれ、と。 -- 名無しさん (2020-03-20 00 12 12) ↑? -- 名無しさん (2020-06-06 10 23 46) マルハワデザイアっていう珍妙な名前が記憶に残る -- 名無しさん (2020-10-04 02 27 48) ヤンとグエンは可哀想だと思ったけど、この2人も描写されてないだけで実はクズなのかもしれない -- 名無しさん (2020-12-01 20 09 56) ↑4お前のお遊戯以下の妄想はよそでやれ -- 名無しさん (2021-05-13 18 41 26) ↑5 CG映画のダムネーションかヴェンデッタの制作中にカプコンは本編に直接関わる作品に変なオリジナル要素は入れさせん…という見解を示しているのだが? -- 名無しさん (2021-07-09 01 34 25) 舞台作品の「BIOHAZARD THE STAGE」も学園が舞台でピアーズが登場してたけど、バイオテロの原因が「登場人物達の良かれと思った行動がことごとく裏目に出た結果起こった悲劇」という感じだった -- 名無しさん (2023-03-07 17 53 24) ↑3きっと↑8はあらゆる漫画がお遊戯会と逆張りしないと気が済まない幼稚園児並みの可哀想な脳みその持ち主なのかもしれないだろ! -- 名無しさん (2023-03-26 22 15 14) ちなみにここでフードの女(偽エイダ)に回収されたナナンの遺骸がシモンズの組織に渡ってレポティッツアが生み出された -- 名無しさん (2023-03-26 22 17 20) ↑2幼稚園児でもそんな馬鹿丸出しの逆張りはさすがにしないから幼稚園児にも失礼定期 -- 名無しさん (2023-11-05 01 23 20) 名前 コメント
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登録日:2020/05/06 (水曜日) 11 26 55 更新日:2024/06/06 Thu 08 06 18 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ゾンビ バイオハザード バイオハザード レジスタンス バイオハザード3 非対称型対戦ゲーム 【概要】 バイオハザードレジスタンスとは2020/4/3に発売のバイオハザードRE 3に同梱された4対1の非対称型対戦アクションゲームである。 このゲームでは、マスターマインド側(1人)とサバイバー側(4人)に分かれ、サバイバー側は4人で協力し制限時間内に3つのミッションを攻略すること、マスターマインド側はそれを妨害し、制限時間を0にすることで勝利となる。 キャラクターにはランクが存在し、同じキャラクターを使用し続けることでランクが上がっていき高ランクになると様々な能力が解放されていく、所謂レベルシステムが採用されている。 サバイバー側はアップデートで追加されたジルを除き、全員オリジナルキャラクターではあるが、マスターマインドはシリーズに登場するおなじみの悪役が選択できるほか、あのタイラントやG第1形態を直接操作できるお祭りゲーム的要素も持ち合わせている。 一方で、ステージやグラフィック素材はRE シリーズからの使い回し、バグ修正含めたアップデートは月に一度、プレイヤーのモチベーションを上げる要素はゲーム内通貨を用いたガチャのみと、良くも悪くもミドルプライス相応の出来であり、 それを同じくミドルプライス相応のRE 3と抱き合わせにしてフルプライスで販売、最後まで単体で販売しなかったことから、非対称対戦ゲーム愛好家からの評判はあまりよろしくない。 しかし、 日英ともに声優の舌が乗りまくる、モデルを起用した魅力的なオリジナルキャラクターたち 敵側の些細なミスで決壊する戦況 仲間を助けるか見捨てるかの非情な選択を迫られる 上級国民ムーブ全開のマスターマインドたち 監視カメラという絶対安全なところから攻撃を仕掛ける、操作性の悪さを併せ持つ圧倒的優越感 など、バイオハザードシリーズの世界観を忠実に再現したゲームシステムから、 少数ながら根強いファンを獲得しており、今なお小規模ながらも対戦会が開かれている。 【ゲームルール】 サバイバーの目標 サバイバーの目標は制限時間内に3つのエリアの突破すること。 第1エリア目標:3つのキーアイテムを入手し、ゲートに運ぶ 第2エリア目標:警備ゾンビを撃破し、手に入れたセキュリティカードを使用して3つの管理システムの解除 第3エリア目標:3つのバイオコアの破壊 以上の3つのエリアの目標を達成後、第3エリアのシャッターのロックの解除。一定時間耐えきるとシャッターが解放、脱出することでサバイバーの勝利である。 制限時間は一方的に減っていくだけではなく増やすこともできる。 ゾンビの撃破、トラップの解除、味方の救助、目標の達成、各エリアの突破など。目標の達成に協力できない場合でも、積極的に敵を倒すなどして時間を稼ぐことで味方の援護になる。 失敗条件は制限時間オーバーのみであり、死亡してしまっても時間減少以外のペナルティはない。そのためサバイバー側は最後まで協力してプレイできる。 サバイバーは個性豊かな特殊能力を扱うことができる。 強力だがゲージが溜まるまで使用できない「フィーバースキル」 ゲーム開始時から使用できるが、再使用にはクールタイムを要する「パーソナルスキル」 そして常時発動するうえ、1人につき二つまで所持できる「パッシブスキル」 以上の三つのスキルとアンブレラクレジットによって購入できる銃器や近接武器を使用し、4人全員で協力し制限時間内に脱出を目指す。 マスターマインドの目標 一方マスターマインド側は事前に各部屋に取り付けられている監視カメラ越しに以下の能力を駆使できる。 コストを支払うことでゾンビやトラップを召喚できる「スキルカード」 カメラ越しにドアに鍵をかけたり昇降機のスイッチを入れたりできる「EIS機能」 ゾンビに取り付き直接操作できる「スレイブ化」 そして莫大なクールタイムを要するが強力な「アルティメットスキル」などを駆使し、サバイバーのミッションの遂行を妨害する。 スキルカードに関してはカードゲームの様にコスト内に収まる様にデッキを構築する要素がある。 【キャラクター】 サバイバー ・ヴァレリー・ハーモン (Valerie Harmon) 「人生は辛くてもいい、空っぽでなければ。人生は辛くてもいい、空っぽでなければ…」 アンブレラ社のインターンに参加した大学院生。 自分に言い聞かせて奮い立つ系の臆病な性格ながらも、マスターマインドが女性だとわかるや否や母性本能が目覚めて優しくしてくれるかも、とちょっとズレているところも。 探索とデバフを同時にこなせるパーソナルスキルを駆使したサポートタイプ...の皮を被ったマルチロール。 荒事とは一番無縁な人物のため当然ながら戦闘向けの能力は皆無と思いきや、手榴弾のドロップ確率を上げたり、イエローハーブをキメて男性陣並みに強くなったりする。 前述の探知 デバフもデバフ効果がダメージ1.4倍と非常に強力で、デバフなので他のサバイバーも恩恵を受けられる。 ヴァレリー単体であっても、上から数えた方が早いくらいの火力を得られてしまうトンデモスキル。 ダイイング状態の味方を救助できるフィーバースキルも強力で、パーティが半壊状態であっても簡単に立て直しされてしまうため、マスターマインドからも真っ先に狙われる存在。 反面、近接攻撃はモーション火力ともに劣悪。ロックされたドアも蹴破るのにも時間がかかる。 サービス開始から体力低下、爆弾購入数に上限追加、ヴァレリーとセットで凶悪だったアドオンが弱体化されるなど、アプデのたびに弱体化をくらうが、それでもなお使いやすさから使用率トップを誇る。 ちなみにインターン中にルームメイトが記憶喪失になったとのことだが、アウトブレイクのヨーコとの関係は不明。 ・ジャニアリー・ヴァン・サント (January Van Sant) 「話はうんざりだね。誰をぶちのめせば出られる?」 ラクーン警察とアンブレラ社との癒着を独自に追っていたことで消されたハッカー。 見た目からしてやたらパンクで言葉遣いもすごく荒い。でもスキン変更ではまさかのミニスカ対応がやたらかわいい。 一匹狼を気取るセリフとは裏腹に、監視カメラを直接攻撃できるフィーバースキルやパーソナルスキルが揃うこれまたサポートタイプ。一人で突っ走るよりも前線組の背後から監視カメラを破壊し安全を確保するのが最優先事項。 ちなみに近接モーションではナイフを逆手持ちしたり、角材バットを振るときにすごい唸り声をあげたりするが、モーション火力ともにオタクと同レベル。カメラ破壊という役割を優先するためにも素直に銃を持とう。 パッシブスキルのバーゲンセールでは銃弾などの消耗品の割引、サイバーマンデーでは通常ボーナスゾンビからではないと手に入らない武器が購入できる、ドラッグストアでは各種スプレーを購入出来る、ランサムウェアではランダムで無料アイテムが手に入るなど、「金さえあれば」割となんでもこなせてしまうため、アドオンを金銭獲得のもので埋めてしまうのもあり。 ・サミュエル・ジョーダン (Samuel Jordan) 「まずはここから抜け出して、次にお前をぶっ飛ばす!そうしたら…覚悟しとけよ!」 拳の怪我の治療のために治験に応募した元ボクサー。 MMからはその頭の悪さを弄られるが、本人は喧嘩腰でお調子者気質。 試合による重傷でボクシング人生を絶たれ、人生の目標を失った…らしいがゲーム中ではその事実を疑うほどの戦闘力を誇る。 近接特化タイプで、パーソナルスキルダッシュパンチは空打ちの繰り返しで高速移動が可能なほど後スキが少ない。 高ランクになると、そこから放たれるパンチはヒットさせるだけで体力と感染を回復する効果を付けることができる。継続回復が可能なフィーバースキルと重複させることで時間経過でモリモリ回復。その様は正に「ゾンビより不死身」 近接武器のモーションにも恵まれており、全近接武器の全攻撃が伏せたゾンビに命中する。何を握っても大体強い。 フィーバースキルは、一定時間武器が持てなくなる代わりに素手の威力が跳ね上がるというもの。高ランクになると前述の継続回復効果が付けられる。火力だけなら普通に武器を握った方が強いためあまり強いフィーバースキルとは言えないが、敵対するMMによっては武器を買うリソースが尽きることは十分にあるため最終手段としては機能する。単純にハーブ節約の回復だけのために使用するのもあり。 パッシブスキルは近接武器の火力をあげるものが多く、リソースをなるべく近接武器に割きとにかくゾンビを倒すことがサミュエルの役割。 耐久特盛りのアネットのデブゾンビをまともに相手に出来るのは、同じく火力特盛りでスレッジハンマーを持ったサミュエルだけである。しかし、バイオ経験者なら無理してゾンビを殲滅する必要はないということは承知のはずだ ・タイローン・ヘンリー (Tyrone Henry) 「知恵と力を出し合おう。ここから出るぞ」 アンブレラ社の火災現場に入ったことで秘密を知り消された消防士。言葉遣いからしてリーダーシップ発揮しまくりな頼れる黒人。 サミュエルと同様近接特化タイプに見えるが、実際の性能は体力が高いタンク型。 パーソナルスキルは強化されたゾンビだろうががタイラントだろうが怯ませる前蹴り。これでダウンを奪ったゾンビを皆で袋叩きにするのがこのキャラの基本戦術。 消防士らしくドア破りモーションがタックルではなくキックであり、ドアを開けたら待ち構えていたクリーチャーに囲まれるという事故を防ぎやすい。 「とにかく前に出てクリーチャーを殴る」というわかりやすい役割なので初心者はコイツでゲームの流れを掴むと良い。 フィーバースキルは範囲内の仲間の防御力を上げるサバイバルエール。これで強化された仲間はまず死ななくなるが、攻撃を受けた際の制限時間減少までは減らないので注意。 アプデにより、手榴弾並みの強力なキックや、ダウン状態の敵への攻撃が確定クリティカルになるなどタンクキャラらしからぬ攻撃的なパッシブスキルが多数追加されたが、これらを選択すると自身の生存力や仲間の救助力が落ちることは留意されたし。 ハンマー以外の近接武器は攻撃速度自体は優れているものの、モーションの都合で足元がお留守になりがちでリッカーが苦手。近接武器を強化するスキルも無く、感染に強いわけでもないため相手を見て武器を選ぶ必要はある。 ・ベッカ・ウーレット (Becca Woolett) 「こっちは4人よ、勝てる見込みは十分あるわ」 仕事中にゾンビ犬を目撃したことで消された自然保護官。へそ出しルックがとってもセクシー。 銃器の使用に特化したアタッカータイプといえる性能をしており、常に弾切れに頭を抱えることとなる。そのため、一定時間弾数が無限になるフィーバースキルの使用タイミングには注意。 全体的に近接武器優遇なゲームシステムと相性が悪い不遇な子だが、ロケットランチャーを入手さえできれば話は別。短いクールタイムで放たれる無限ロケットランチャーは文字通りすべてを破壊する。 自然保護官としての職業柄か、意外と近接武器のモーションも悪くなかったりする。第二エリアでスレッジハンマーに乗り換えた男性陣からバットをお裾分けしてもらうのもあり。 アプデにより、ロケラン一発発射につきフィーバースキル時間減少のペナルティと、ショットガン自体が超絶強化されたことによりかなり苦しい立ち位置になっているが、それでもクイックドローフィーバースキルの爆発力は侮れない。 ・マーティン・サンドイッチ (Martin Sandwich) 「ここから脱出しろだって?いいさ、やってやるよ。ここから脱出してやるぞ」 スペンサー記念病院に派遣された際に秘密を知って消されたメカニック。19歳という年齢で大手医療設備会社でいい職についているインテリにして機械オタク。殺し屋に狙われる憶えがないくらいには安月給らしい オタクらしくいちいちセリフが長く、またハーブを食べるたびに味の感想を言う美食家(?)でもある。彼曰くグリーンハーブは抹茶味がするらしい。本当かよ…。 トラップを素手で解除できる特殊なスキルを有しており、またパーソナルスキルで自らトラップを設置できる妨害特化タイプ。 近接武器のモーションは男性二人ほど優秀ではないが、松明を振る分には悪くはない。パッシブスキルで松明の消耗を抑えられるのもポイント。 フィーバースキルは閃光手榴弾以上の拘束効果をもっており、シンプルに強力。アプデで範囲内の罠破壊にクリーチャーの強化剥がしまで取得し、フィーバースキルの使用がモンハン部屋無力化というトンデモ性能と化した。 クリーチャーに対しては滅法強い、設定に負けず劣らずの最強のオタク。 代わりに物凄く打たれ弱いので、体力管理はしっかりしておきたい。 カメラハザード期では、カメラからの攻撃に対してまるで強みがなく、体力の低さ故にすぐにダウンすることから使うだけで戦犯呼ばわりだったが、アプデによりカメラからの攻撃を抑えるパッシブスキルの追加と体力増加によってかなり使いやすくなった。 ・ジル・バレンタイン (Jill Valentine) 「ニコライ…このクズやろう!」 4月17日のアップデートで追加。本編とは異なり、知らぬ間にサミュエル達と同じ研究施設へと閉じ込められてしまった。 MMからは洋館事件の件で特別視されている他、ニコライやネメシスとは本編の因縁からか専用掛け合いが多い。 フィーバースキルではかのサムライエッジ、4連装ロケットランチャー、ホットドッガーを使用可能。 サムライエッジはシンプルに強力。ライトニングホークがアプデで消耗弾数が増加したので尚更。 四連装ロケランはクールタイムこそ莫大だが、クリーチャーの掃除やBOWの足止め、カメラ破壊などフィーバースキルを発動するたびに大抵の問題は解決できてしまう。 ホットドッガーはクールタイムが短く、囲まれさえしなければゾンビの群れを掃除可能。 ロケランが一番強力なのは言うまでもないが、「フィーバースキル発動可能条件下で使用可能」で強力なパッシブスキルを持つため、一概にこれ一択とは言えない。アプデ前はミックステープガン積みのロケラン一択だったのは内緒だ。 警察らしく近接攻撃もモーションは悪くはなく、特に金属バットに至っては這いずりゾンビにまで命中する上モーションも短いが、さすがに火力はボクサーと消防士には劣る。 また、ナイフモーションがナイフからの蹴りのコンボであり、クリーチャーを怯ませる効果もあるが、火力には期待してはいけない。 パーソナルスキルは緊急回避またはダッシュ。 緊急回避は完全無敵でゾンビやトラップを回避できる。 ダッシュはアドオンのスケボーと組み合わせると凄まじい移動速度となる。 良くも悪くもフィーバースキルに依存したキャラであり、使い手の腕が問われるキャラである。 【主な使用可能武器】 MUP 初期装備のハンドガン。 原作では特殊部隊御用達の一品だが、今回は扱うのが素人ということで低威力低レートの残念銃。基本的には罠破壊程度にしか使わないが、実は射程が長いという隠れた長所がある。 マチルダ レオン編初期装備からカスタムパーツを付けた状態のハンドガン。3点バーストで、射程以外のあらゆる性能がMUPから引き上げられており、使い勝手が非常に良い。 カメラ破壊にゾンビ牽制、罠破壊に大活躍だが、第三エリアで使うには流石に火力不足か。 クイックドロウアーミー シングルアクションアーミー。マチルダと比べて値段が安く、ハンドガンタイプでは威力が高く連射できるが、総弾数が少なくリロード時間も長め。 ベッカが握った時に限り、フィーバースキル発動中は大口径銃の威力をサブマシンガンに勝る連射力で放つお化け銃と化す。 W870 ショットガン。やや近距離向けだが、威力、ノックバック効果、カメラ破壊、弾薬効率が良い武器。 銃特化キャラがバイオコアを破壊するならこれ。 8月のアプデであまりに強化されすぎてしまったため近接キャラまでもがショットガンを背負う事態にまで発展、10月のアプデで消費弾数増加の弱体化を受けた。考えなしに第一エリアで握るとほぼ間違いなく弾切れを起こすので注意。 MQ11 サブマシンガン。総弾数が50発と多く連射性も高いが、威力が低くて弾薬消耗度もかなり速い。 MMが操作中のカメラを一切操作を許すことなく破壊できるのが強み。 LE5 サブマシンガン。MQ11同様弾薬消費が激しいが、こちらは基本性能が高く使い勝手に優れる。 ヴァレリーとベッカでヘッドショットによる強化剥がしのパッシブが付いているのならこれがおすすめ。 ライトニングホーク お馴染みマグナム銃。弾薬の消費が激しいが高いノックバック効果と火力を持つ しかしレティクル縮小での1.5倍ダメージが存在しない欠点もある。 アプデにより威力はそのまま、消費弾薬が4から5に増えた。 RAI-DEN 9月のアプデにより追加されたマグナム。 本編では特典アイテムだがボックスから普通に購入可能。 本編同様弾数が無限ではあり、また手足に当たっても効果こそあるものの、あまりの反動により4秒につき1発しか撃つことができない。 その関係上、クリーチャーの相手をするよりもカメラを破壊で活躍する。特にパッシブスキルでカメラに高いダメージを与えられるジャンとは好相性。 角材 サミュエル、タイローンの初期装備。威力が低く壊れやすい。リペアキットを無駄に消費するだけの場合が多い。 各エリアに必ず1つ配置されており、威力もナイフよりかはマシなので、序盤は耐久が減ったら捨てて節約も可能。 少なくともMUPと比べたら威力はマシだが、火力モーション共に劣悪なヴァレリーが握った所で援護にすらならないということは頭に入れておこう スパークショット、ミニガン、火炎放射器、GM79(硫酸弾グレラン)、ATM-4(単発式ロケラン) いずれもボーナスゾンビから獲得できるスペシャル武器。 いずれもリロードが出来ず、使い切ったら自動的に捨ててしまう。 弾が1発でも残っていたらベッカのフィーバースキルで大暴れ出来る。 今更だがミニガンを扱える一般人ってなんなんだろうな 松明 角材以上に壊れやすいが、クリーチャーを燃焼させる特殊効果つき。これを持って走る姿は「聖火ランナー」とも。 モンスター相手には炎上追撃効果もあって非常に強いが、バイオコアにはただの物理ダメージのみとなる。 足元の敵には振り下ろしモーションが発生しないという利点もあり、ダウン中の敵に対しては確定クリティカルとなるパッシブをつけたタイローンとは高相性。 金属バット 耐久力と威力のバランスがいい。タイローン、ベッカ、ジルは高速で振れるが、ジル以外は足元がお留守。 サミュエルもそこそこ早く振れる。しかもほとんどのサミュエルが付けてる攻撃力アップアドオンのおかげで最高のダメージ効率を出せ、足元もしっかり殴れる。 スレッジハンマー 耐久力はやや低いが攻撃力がかなり高い武器。タイローン、ベッカの場合は振り速度の都合で金属バットよりダメージ効率は低下するが、これか松明でないと足元がお留守になるので使わざるを得ない。 サミュエルが握ると、あらゆるクリーチャーを粉砕する悪魔の武器と化す。 KASHIMA 9月のアプデにより追加されたスタンナイフ。 ダメージこそ低いが、マーティンの地雷を踏んだのと同じようにクリーチャーを痺れさせる効果がある。 しかし問題は松明以下の耐久性であり、素の状態で4発殴っただけで折れてしまう。装備のほかパッシブスキルで耐久性を補えるタイローンかマーティンでないとまず使い物にならない。 マスターマインド ・アネット・バーキン (Annette Birkin) 「ウィリアム…お願い、終わらせるのを手伝って。その後で安らかに眠らせてあげる」 バイオハザードRE 2の容姿でバーキン一家が夫婦で登場。シェリーはお留守番。 RE2では一人の娘の母親として人間らしさを見せていたが、今作ではウイルス漏出防止という名分で被験者に一切の容赦はしない。しかし、ウイルスに侵されながら実験施設から出ようとする方が異常者だという彼女の主張にはサバイバーも苛立ちを覚えることとなる。 クリーチャーの召喚が低コストで行える横展開特化タイプ。彼女が作るクリーチャーだらけの部屋、通称モンスターハウスは対策しないと苦戦必至。 とにかく大量のクリーチャー地獄で武器のリソースが直ぐ枯渇してしまうためサバイバー側は無駄撃ち無駄消費一切厳禁。ジルやサミュエルなどが良相性。 高ランクではコスト低減と引き換えにクリーチャーの体力を大幅に向上させることも可能、規格外の耐久力でサバイバーの消耗を誘う。 アルティメットスキルは夫ウィリアム・バーキンがG第1形態で登場。RE2仕様のため辛そうに声をあげる。 攻撃範囲がとにかく広く近づくだけで驚異。回転率が圧倒的に早いのも魅力。 即死拘束技も持っており、タイローンのキックがない場合は投げ物を使用して解除しなければならない。 展開したクリーチャーと挟み込むように移動するとサバイバーは恐怖の渦に。アネットと敵対するのなら最低でも投げ物一つは持っておきたい。 余談だが召喚時の台詞から察するに、アネットはウィリアムから誕生日を忘れられていたようだ。 ・ダニエル・ファブロン (Daniel Fabron) 「血湧き肉踊るエンターテインメント!手足をもぎ取られるドキドキ感!ボンジュールでお迎えしましょう!ゲストスター、ミスター・エックス!」 本作オリジナルキャラクター。 本作の被験者の拉致、及び実験場を用意した片づけ屋。ヴァレリー曰く「90年代の悪人みたいな喋り方」グラサンにオールバックで決めた容姿もまさしくそれ。 ゲーム感覚で実験に参加しているという言葉の通り、ゾンビに名前を付ける、生前の名前で呼ぶ、仕掛けてもいないブービートラップの存在を示唆して脅すなど、被験者を煽るようなおちゃらけた言葉を見せながらも、こっちはもてなしてるんだとキレる、第一エリアで力尽きそうになるとこんなに用意する必要なんかなかったとキレる、おせえぞおおおおおおお!!!と叫ぶなどなど、セリフに情緒不安定さも見せる。 が、負けた時に癇癪を起こす他のMMと違い、「またすぐに捕まえてやる」「走れ!世界を終わらせろ!」と言い放つなど、妙に大物感を見せる。スペンサーより大物である ジルからは「貴方はアンブレラから裏切られる」と宣告されるが、後のシリーズにて彼の姿はないことを考えると… スレイブ化時に受けられる恩恵が多く、特にスーパーアーマーや無敵状態からの攻撃が厄介。攻撃するたびにクリーチャーの体力が回復するパッシブスキルと併用すれば彼の操作するゾンビは驚異的なタフネスを誇る。 無敵もスーパーアーマーもないゾンビを操るダニエルと遭遇した場合、ほぼほぼ間違いなく全てのリソースをゾンビの火力に注ぎ込んでいるものとみて覚悟をすること。 スーパーアーマーを無視できる攻撃をもつタイローンやマーティンなどが好相性。 また、基本的にゾンビの直接操作がメインとなる関係上、他のサバイバーに単独行動を許して目標を達成させられる事態はなんとしても避けたいところ。機動力のあるジルやサミュに単独行動を許したら警備装置の解除からコアの破壊までされてしまう。単独行動したら許さねえぞという圧を常に鯖に与え続けることが大事。 アルティメットスキルはパッケージも飾ったタイラント。 圧倒的な火力のフックと、追尾性能を持つタックルが驚異。仲間と逸れてしまった哀れなサバイバーには即死アイアンクローが待っている。 アプデ前は扉一枚で簡単に撒くことが出来る上、登場から行動可能になるまで時間がかかり、タックルが些細な段差に引っ掛かっただけで止まってしまうという残念性能であった。また、ダウンタウンにある部屋の隅がセーフルームでもないのにタイラントが絶対手が届かない安置となっており、アプデ後も削除されないという悲しみを未だに背負っている RE2仕様の帽子にトレンチコートでお洒落に殺してもらえるぞ。 ・アレックス・ウェスカー (Alex Wesker) 「こういう時のために、我々は特別なものを育ててきた。楽しめ!」 『バイオハザード リベレーションズ2』から登場。レジスタンスにおける実験の責任者を務めている憎きウェスカー。 典型的なマッドサイエンティストであり、サバイバーが倒れると「素晴らしい」だの「駄目だ興味深いデータはない」だの、「良いデータに感謝する」だの言ったりする。ウイルス関係ない地雷で倒れたとしても。 罠と状態異常「感染」に特化したスタイル。ブルーハーブを持たない愚かなサバイバーは常に継続ダメージに苦しめられることとなる。 特に罠強化が強力で、完全罠特化構成の場合、タイローンにドアを開けてもらう、速攻でカメラを壊すなど対策を知らないとほぼ被弾は避けられない。1人でも対応が分からず罠を踏みまくるサバイバーがいるとほぼ全滅確定。 罠に対応できるマーティンや、フィーバースキルで安定してヤテベオを処理出来るベッカが好相性。 アルティメットスキルは食人植物「ヤテベオ」。動くことはできないが巨大な体躯で通行を防ぎつつ、豊富な遠距離攻撃で敵を妨害する。 公式で断トツ一位の撃破率を誇るほど弱く、火に滅法弱く松明や火炎瓶で簡単に倒されてしまう今作1不遇なクリーチャー。アップデートで「擬態」を使用したときそのまま死んでしまうというまさかの仕様変更に。彼(彼女?)が何をしたんだ……。 アプデで大幅強化。サバイバーが接近したら移動速度低下、丸呑み攻撃のクールタイム削除、松明で殴られても怯みにくくなるなど、警備装置やバイオコア前に設置されたら「待つ」か「大量のリソースを費やして倒す」かの二択をサバイバーに迫る非常に厄介な敵となった。 ベッカがいたらリボルバー一丁フィーバースキルで安全に処理できるとか言わない ・オズウェル・E・スペンサー (Oswell E. Spencer) 「私は神となる権利があるのだ。そのために身を捧げられることを光栄に思え」 アンブレラの総帥にして、シリーズ全ての元凶。 セリフが常に上から目線、うまくいかないと癇癪。言動が完全に老害そのもの。その上、自分は神になると電波まで入っている始末。そのため、権力者を嫌うジャニアリーからは特に嫌悪される。 偽キーアイテムがばら撒かれ警備装置解除が長くなる、閉めたドアが蹴破りにくくなるといったうざったい妨害パッシブに加え、コストを大量に稼ぐ、または踏み倒す系のパッシブスキルや専用カードを持つ。 反面、ゾンビや銃器を直接強化するパッシブや専用カードがなく、アルティメットスキルはBOW召喚ではなくダウンを奪うのみ。カメラへの依存も大きく、ジャンのフィーバーの影響もモロに受けてしまう。 必然的にカネ(コスト)にモノを言わせた成金プレイでサバイバーの消耗を誘う戦法をとることとなる。延々とカードを切り続けるソリティアプレイが出来るのはこいつくらいだが、それで上級者相手に勝てるほどこのゲームは甘くない。無限にバリアが貼られたカメラからの攻撃で警備装置の解除を延々と妨害して、本当に相手を見向きもせずにカードを切り続けて時間切れを狙う害悪スペンサーなるものが今でも猛威を奮っているのは内緒だ アルティメットスキルは分解フィールド。触れたサバイバーに大ダメージを与える壁型のフィールドを展開する。 アプデにより映画版のレーザートラップのように前方向に進むタイプも追加された。 ・ニコライ・ジノビエフ (Nicholai Ginovaef) 「俺は常に契約を守る。貴様らには全員死んでもらう」 『バイオハザードRE 3』から5月のアップデートにより参戦。 モニター越しという関係からか、本編とは違って金稼ぎという魂胆を隠そうとしない。そのため、サバイバーが死ぬと金が入ると喜ぶなどと本編以上にやべーやつと化している。 銃器特化。カメラからの攻撃でサバイバーの体力をガンガン削っていく。サバイバーにできるのはカメラを撃って一時的にカメラを無力化することのみ。 カメラを破壊することに長けたジャニアリー相手ではやや分が悪い。というかジャンがいるかいないかで攻略難易度が天と地ほど変わってくる。 一時期、ゾンビを手間暇かけて召喚したり強化したりするよりカメラから銃で撃った方が強いと言われ、MMがスペンサーとニコライしか居ない、バイオハザードならぬカメラハザードという暗黒期を迎えたことがあった アルティメットスキルはネメシス。咆哮による範囲スタンと加速性能や、命中すれば大ダメージ確定のロケットランチャーなど大暴れしやすい。他のMMのアルティメットスキルと比べても頭一つ抜けた強さであり、無理に銃器を運用せずアルティメットスキルに特化した装備構成にしても全く問題なく戦える。 【主な登場クリーチャー】 ゾンビ いつものゾンビ。最も基本的な性能を持つ。 アプデ前は肥大ゾンビにお株を取られて滅多に使われなかったが、一度に二体出現させるカードがアプデで追加されてから出番が急増している。 這いずりゾンビ 初めから這いずってるゾンビ。コスト0で出すことができるが機動性は無きに等しく、考えなしに出すとサバイバーにタイムを献上するだけである。 アーマーゾンビ(軽武装) 防弾着を着ているゾンビ。 背後と顔面以外に銃撃してもノックバックはしてもダメージはないが、攻撃によって武装は取れる。 またヘルメット忘れ、足防具忘れと言った個体も登場することもある。 ダニエルの専用カードでは完全武装したアーマーゾンビが出現する。こちらは攻撃を加えても武装は外れない。 警備ゾンビ 警備装置解除のためのカードキーを持つ、警備員のゾンビ。 軽武装ゾンビ同様防弾着を着ている。 サバイバー側は、第2エリアのいずれかに配置された彼を探し出し、倒してカードキーを奪う必要がある。逆にマスターマインド側は、彼を守る事が第2エリアの最初の目標となる。 ダニエルによると名前は「ヨリック(Yorick)」。……おかしな名前だ。 生前からアンブレラの警備員を務めていたらしいが「死んでて当然の役立たず」だの「尿検査にひっかかってここに配属された」だの評価は散々。 リッカー 高コストだが強力。強化した後のタフネスは驚異的だが、火炎や酸で無力化しやすい。 特徴的な足音故に、扉越しに徘徊するだけで鯖に対する充分な脅威と足止めとなる。 ゾンビ犬 まんま犬。 高速で動き回るが防御力も低く、強化されて無ければ初期ハンドガンでも倒せるほど。 強化されたゾンビ犬を広い部屋に大量展開するという戦術がなかなかに強力。 アプデにより速度を落とされたが、同時に撃破時の獲得秒数も下げられた。 カジノゾンビ 頭のリボンがチャーミングなゾンビ。 耐久力は低いが飛びつき攻撃をそなえ、高速で接近 命中すると大ダメージに加えサバイバーのクレジットを減少させる能力を持つ。 肥大ゾンビ デブゾンビ。耐久が高いので壁にしやすく、攻守共に要となる存在。 破裂ゾンビ 動けるデブ。異常な足の速さと自爆攻撃を持つ特攻野郎。耐久力は低いので、自爆する前に迎撃されるのには注意。 ピエロゾンビ まんまピエロなゾンビ。特殊技「奇声」は周りのサバイバーを行動不能にする。集団のなかに紛れていると危険。 モノマネゾンビ まるでMMにスレイブ化されたように、MMの名前が頭上に浮かび、積極的に引っ掻きを狙ってくるゾンビ。 Ne-α寄生体 ネメシスの寄生ゾンビ。 触手で離れたサバイバーを攻撃できる。 本編同様、噛みつき攻撃の代わりに頭をかぶりつく。生存者を乗っ取ったりしないが自力で引き剥がすのは困難であり、仲間に助けてもらうしかない。 ボーナスゾンビ ステージ上に自動で出現する。サバイバー側が倒せば強力なアイテムが入手できるが、時間内に倒せなければマスターマインド側に特殊なスキルカードが贈られる。 出現する場所がランダムであり、サバイバー側が密集した足元に湧くこともあるため、一部プレイヤーからは第五のサバイバーと恨みを抱かれている。 アプデで鯖の足元には出現しなくなり、また獲得秒数も下げられた他、MM自らボーナスゾンビを召喚できるようになった。 イビー ボーナスゾンビ防衛でMM側に贈られるカードによって出現する。 RE2仕様の見た目。つかまれると即ダウンする即死攻撃を繰り出してくるため、非常に危険。 炎系の攻撃でないと倒せない。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マーティンがさらっとハイスペック。サミュエルは素手でゾンビを殲滅するおかしい -- 名無しさん (2020-05-06 12 58 26) バイオ外伝作のマルチはイメージが悪すぎて絶対クソゲーだと思ってたけど以外と良ゲーだった まぁけど感じんのRE3がリメイク作として不完全すぎる物だったけど -- 名無しさん (2020-05-07 07 51 54) RE3が個人的に物足りなかったのでおまけが本編みたいな感じに いやRE3はキャンペーンモードって位置付けだからこっちがおまけってわけじゃないんだろうけど -- 名無しさん (2020-05-07 09 51 13) バランス調整していけば非対称対戦のトップをもぎ取れるポテンシャルは有るから頑張ってほしい -- 名無しさん (2020-05-07 11 45 33) Dbdもそうだけど非対称で綺麗にバランス取るのなんてムリだから、お祭りゲーらしくどんどんクリーチャーとか追加して行って欲しいな。そりゃ可能なら調整して欲しいけど、そんなことよりスナッチとかリヘナラで遊びたいんだよね。サバイバーもOB組追加して欲しいって声も多いし。 -- 名無しさん (2020-05-07 12 00 18) 映画で特殊部隊たちが細切れになったレーザーでも仲間に助けてもらえれば起き上がれるし、どんな怪我でもハーブ食えば治る。リボルバーのリロードモーションは明らかに素人のそれではないし、女学生がミニガンを手で持って扱える。こいつらほんとなんなの… -- 名無しさん (2020-05-07 23 42 30) ↑アンブレラが実験の為に身体能力や知力を調整したんじゃないかな? アネット以外のマスターマインドは明らかにゲーム感覚で妨害しているっぽいし。 -- 名無しさん (2020-05-07 23 49 08) ↑↑↑↑ほんとそれ。色々もったいないけどしっかり調整すれば一気に化けそう。もっと変わったクリーチャーやマップもほしいね -- 名無しさん (2020-05-08 14 46 59) 消防士さんが攻防一体の能力で初心者からベテランまで頼れる存在 -- 名無しさん (2020-05-08 17 22 49) アウトブレイク的なゲームかと思ったら期待外れだった -- 名無しさん (2020-05-08 18 10 37) ミックステープがぶっ壊れてたりスペンサーがバリア無限に貼れたり色々とバランス崩壊してる。まぁ調整次第だろうな… -- 名無しさん (2020-05-08 23 16 59) バランス調整はよ…はよ… -- 名無しさん (2020-05-13 22 52 26) バランスとマッチング修正きた。ただ、マスターマインドで100連勝してた人が今マッチングできない不具合に晒されているとのこと。まあ、100連勝するマスターマインドとか誰も戦いたくないわな…あとニコライが鬱憤ばらしにロケラン持ち出してきたのは草 -- 名無しさん (2020-05-16 22 46 33) バランス調整が遅い、遅すぎる…みんなニコライばっかり使ってるせいでカメラハザードになってる… -- 名無しさん (2020-06-08 23 04 55) アプデきた!鯖の攻撃だけが通るバリア付き安置が全ステージ全エリアに設置、強化弾無しでは足止めすら出来なかったクリーチャーに対して強化弾弱体化、火炎瓶強化アイテムと割引アイテム追加。銃器系威力弱体化の代わりに設置や回復の速度操作アイテム追加……このゲーム今後大丈夫かな? -- 名無しさん (2020-06-13 23 36 48) 最終アプデきました。お疲れ様でしたスタッフさん -- 名無しさん (2020-10-26 01 02 01) ゴール前にヴァレリーがガッツポーズしているスタンプ押しまくっていたのは良い思い出です -- 名無しさん (2021-05-16 01 52 00) 冷静に考えてこいつら丈夫すぎるだろ…イーサンが特異菌と結合した以上にウイルスと結合してるんじゃないか、ゾンビに囲まれてガブガブ噛まれて頭に銃弾撃ち込まれてレーザーに細切れにされて倒れてもスプレー浴びたら起き上がるとか、絶対イーサン超えてる -- 名無しさん (2022-05-08 20 49 23) 最初の頃は割と斬新で面白かったけど、キャラやスキル解放などゲーム性以外の所があまりにも不親切だった。せめて無料ゲーでアイテム課金制だったらなぁと思う(実際RE3の付属ゲームなのにアイテム課金は用意されてたし) -- 名無しさん (2023-04-17 12 00 59) キャラとかスキルの解放がある程度進むと面白いんだけどそこにいくまでが面倒なのがなぁ、せめてキャラ位は最初から好きなの選ばせてくれよ -- 名無しさん (2024-03-30 09 12 26) 19歳で大手医療器具メーカーに勤めて大企業の病院に「単身で」派遣されるマーティンさん、お前ただのオタクではないだろ -- 名無しさん (2024-03-30 10 46 58) 名前 コメント